
หากมีการกล่าวถึงชื่อเกม “Dissidia Final Fantasy NT” บางคนอาจยังเข้าใจผิดว่าเป็น Square Enix ซีรีส์เกมต่อสู้เก่าที่ได้รับการรีมาสเตอร์จากยุค PSP แต่ไม่ใช่จริงๆ เพราะถ้าคุณมองให้ลึกลงไป เกมใหม่บน PS4 นี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย เหลือเค้าโครงดั้งเดิมเพียงเล็กน้อย การใช้การต่อสู้แบบทีมรวมถึงเนื้อเรื่องของเหตุการณ์หรือไม่นั้นไม่เกี่ยวข้องกับสงครามระหว่างจักรวาลและความโกลาหลอีกต่อไป แต่หันไปสู่ปีต่อ ๆ ไป ในการต่อสู้ระหว่างสองเทพองค์ใหม่ Materia และ Spiritus ทั้งสองฝ่ายอัญเชิญนักรบจากจักรวาล Final Fantasy มาเริ่มการต่อสู้กันเช่นเคย

แม้ว่าจะมีสองเกมแรกบนแพลตฟอร์ม PSP เราก็สามารถบังคับตัวละคร Final Fantasy ที่เราชื่นชอบได้ มาต่อสู้กันตัวต่อตัว ลองวัดดูสิแล้วจะรู้ว่าใครเหนือกว่าดำและแดง แต่ในเกมล่าสุด Team Ninja เข้ามาดูแลเรื่องนี้ พวกเขาเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงแทน แต่การต่อสู้กลับถูกนำเสนอในรูปแบบทีม 3 ต่อ 3 โดยเน้น “การทำงานเป็นทีม” ความร่วมมือระหว่างผู้เล่นมีความสำคัญมาก อยู่คนเดียวอาศัยทักษะส่วนตัวเพียงอย่างเดียวไม่สามารถชนะการต่อสู้ได้และกฎอาจเปลี่ยนแปลงตามเมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นจากเพียง 2 คนต่อสู้ในสนามประลองเดิมเป็น 6 คนต่อสู้พร้อมกัน ในโหมดการต่อสู้มาตรฐาน ฝ่ายใดฆ่าศัตรูจนเหลือศูนย์ก่อนจะชนะสูงสุด 3 ครั้ง และอีกโหมดหนึ่งคือ “Core Battle” ยังคงเป็นแนวคิดเดิมที่มีผู้เล่นถึง 6 คน เพียงเปลี่ยนเป้าหมายจากการไล่ล่าเป็นการฆ่า มาทำลายแท่งคริสตัลของคู่ต่อสู้ สิ่งที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมในการเข้าสู่โหมดนี้อาจเป็นเพราะระบบการกำหนดเป้าหมายของเกมไม่แน่นอน ปวดหัวแค่ไหนถึงจะเพียงพอที่จะทำให้เป้าหมายสลับไปมาระหว่างศัตรูทั้งสามด้วยแก้วคริสตัล?


จากมุมมองของระบบการต่อสู้ ตัวเกมยังคงใช้ PSP ดั้งเดิม และการโจมตีแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ การโจมตีแบบกล้าหาญ และ การโจมตีแบบชีวิต ซึ่งจะเริ่มตั้งแต่เริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองยังคงไม่สามารถโจมตีและฆ่ากันเองได้ จนกว่าความกล้าหาญของคุณจะสูงกว่า HP ของศัตรู ความกล้าหาญจะแสดงเป็นตัวเลขสีขาวด้านล่างหน้าจอนี้ สามารถเพิ่มหรือลดได้ตลอดเวลาขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพการต่อสู้ของเรา นอกจากนี้ยังดูเหมือนว่าจะปรากฏเหนือหัวของตัวละครด้วย เพื่อเป็นการประกาศความแข็งแกร่งโดยแสดงให้ทุกคนทราบถึงระดับทักษะของบุคคลหรือผู้เล่นฝ่ายใดได้เปรียบ เชื่อว่าระบบ จะช่วยเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดให้กับผู้เล่นใหม่ เพราะในสนามรบหากบุคคลใดมีความกล้าหาญมากเขาจะสุ่มตกไปที่เป้าหมายของคู่ต่อสู้ซึ่งแตกต่างจากตัวละครที่มีความกล้าหาญต่ำเขาจะดึงดูดความสนใจจากศัตรูได้น้อยกว่า

ตัวละครทั้ง 28 ตัวถูกปลดล็อคและสามารถเล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ละอันจะถูกเขียนเพื่อระบุประเภท หรือรูปแบบการต่อสู้แตกต่างกันไปและแบ่งออกเป็น 4 ประเภทหลัก ได้แก่ Vanguard ทรงพลังอย่างบ้าคลั่ง แต่ช้า Assassin ว่องไว คล่องตัวน้อยกว่า แต่ทำงานหนัก Archer นักแม่นปืนระยะไกลของนักเวทย์ทุกคน และสุดท้าย Specialist นักรบพิเศษ โจมตีจนไม่เข้าข่ายสามหมวดข้างต้น เอา Onion Knight เป็นตัวอย่าง เขาสามารถสลับคลาสระหว่างการต่อสู้ได้ ประเภทตัวละครที่แตกต่างกันเหล่านี้ถือเป็นปัจจัยสำคัญในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ การจัดทีมปาร์ตี้ที่มีตัวละครสามตัว และผสมพวกมันเข้าด้วยกันอย่างสมดุล ไม่ใช่แค่การเลือกตัวละครแล้วเดินก้มหัวลงไปเพื่อเสริมสร้างและปกปิดจุดบกพร่องของกันและกัน

โหมดเกมหลักในเกมเหมาะสำหรับการสะสมระดับตัวละคร มีสองโหมดให้เลือก คือ โหมดออนไลน์แข่งกับคนอื่น และโหมดออฟไลน์แข่งกับคอมพิวเตอร์เพื่อฝึกฝนทักษะของคุณ อย่างที่หลาย ๆ คนทราบดีว่าเกมญี่ปุ่นที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์นั้นถูกมองว่าเป็นโรคในอดีต ไม่เคยรอดมาด้วยกันสักครั้ง และเกมนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้นด้วยระบบการจับคู่ที่อาศัยการจับคู่แบบสุ่ม หากคุณโชคดีพอที่จะเจอผู้เล่นใกล้เคียง เล่นได้อย่างราบรื่นและสนุก แต่ถ้าคุณโชคไม่ดีพอที่จะเจอคนอเมริกันหรือชาวยุโรป คุณจะต้องอยู่กับความล่าช้า บางครั้งอาจมีความล่าช้าจนคุณไม่สามารถเล่นได้เลย สมมติว่าคุณกดปุ่ม L1 คุณจะต้องรอสักครู่เพื่อให้ตัวละครบนหน้าจอยกระดับการป้องกัน และใช้เวลานานในการจับคู่ให้สำเร็จ นอกจากนี้ ยังมีความเสี่ยงที่จะเกิดความล้มเหลวเนื่องจากพิษจากการให้นมบุตร ส่งผลต่อประสบการณ์ที่ได้รับหลังเกม ส่งผลให้ผู้เล่นหลายคนหนีจากคลื่นความร้อนและหันไปคูลดาวน์ในโหมดออฟไลน์ การป้องกันส่วนใหญ่เป็นเพราะนอกเหนือจากการได้รับ Exp มากขึ้น ขณะเดียวกันตัวละครเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดย AI อีก 2 ตัวก็จะได้รับค่าประสบการณ์ด้วย ซึ่งหมายความว่าในเกมหนึ่งจะแตกต่างจากโหมดออนไลน์ตรงที่เราสามารถพัฒนาระดับที่มีตัวละครได้สูงสุด 3 ตัวในเวลาเดียวกัน ระดับจะถูกเพิ่มให้กับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งที่เราเลือกใช้เท่านั้น