
ในปี 1965 ยานอวกาศอิชิมูระเดินทางไปยัง Aegis 7 เพื่อสกัดแร่ธาตุกลับสู่โลก มันเป็นภารกิจขุดเหมืองระยะไกล แต่อิชิมูระขาดการติดต่อ ทำให้บริษัท CEC ซึ่งเป็นบริษัทเจ้าของยานอวกาศต้องส่งทีมซ่อมบำรุงมาฟื้นฟูการสื่อสาร Isaac Clark วิศวกรยานอวกาศอาสามาร่วมงานเพราะเขามาหา Nicole Brennan แฟนสาวของเขาซึ่งเป็นหมอที่ Ishimura แต่เมื่อพวกเขามาถึง Ishimura กลายเป็นนรกอวกาศที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด Guy, Isaac และทีมของเขาต้องทำงานร่วมกันเพื่อเอาชีวิตรอดจากเรือนรก Ishimuraสำหรับคนที่เคยผ่านภาคต้นฉบับมาแล้วคงจะพอทราบกันดีว่าเรื่องราวในเกมนี้มีจุดจบและความต่อเนื่องอย่างไร? แต่สำหรับผู้ที่ยังไม่เคยสัมผัสกับ Dead Space มาก่อน มันคือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด ความเข้มข้นและรายละเอียดที่น่าติดตาม นี่คือโลกแห่งเกมที่เต็มไปด้วยความสยองขวัญและแอ็คชั่น ในตอนท้ายของส่วนนี้ คุณจะต้องการค้นหาส่วนอื่น ๆ หรือนวนิยายหรืออะนิเมะเพื่อติดตามแต่สำหรับผู้เล่นเก่าที่เคยสัมผัสกับซีรีส์นี้มาอย่างโชกโชน เรื่องนี้ยังคงเป็นเรื่องราวที่ควรค่าแก่การลองอีกครั้ง มันสร้างเรื่องราวใหม่ ตัวละครได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เกมมีเหตุผลมากขึ้น อีกทั้งยังรองรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในหัวข้อถัดไป มันสร้างบุคลิกใหม่ให้กับตัวละครบางตัวเพิ่มความเข้มข้นของการเล่าเรื่องนอกเหนือจากการเปลี่ยนอารมณ์ นอกจากนี้ ยังเติมช่องว่างที่มีข้อบกพร่องในเกมต้นฉบับอย่างช่ำชองไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนใหม่หรือแฟนตัวยงของ Dead Space เกมนี้อัดแน่นไปด้วยความรุนแรงที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดที่ทุกคนต้องเคยสัมผัสในงานต้นฉบับ Isaac Clarke เป็นตัวละครใบ้ที่ไม่สามารถพูดได้ Isaac Clarke สามารถพูดได้ในฐานะตัวแทนของผู้เล่นซึ่งทำให้บรรยากาศของงานนี้แตกต่างจากเกมอย่างสิ้นเชิง บางครั้งไอแซคก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำการผจญภัย เรามาดูความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างเชี่ยวชาญของวิศวกรที่น่าทึ่งคนนี้กัน

และเราสัมผัสได้ถึงพลังชีวิต การหายใจ และการพูดของไอแซค ล้วนเกี่ยวข้องกับสภาพร่างกายของเขา เขาวิ่งจนหมดลมหายใจหรือขาดออกซิเจนในสุญญากาศ การหายใจของเขาหายใจถี่ขึ้นหรือติดขัด และพักผ่อนหรือให้ออกซิเจน การหายใจจะกลับมาเป็นปกติตามธรรมชาติ ไม่ตัดกลับไปกลับมา เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น สุขภาพยังส่งผลต่อเสียงของ Isaac และเมื่อสุขภาพของเขาไม่ลดลงมากเกินไป เสียงของเขาก็จะเป็นปกติ แต่เมื่อสุขภาพต่ำ Isaac ส่งเสียงเจ็บปวด สิ่งนี้ทำให้เขามีสีหน้าเรียบเฉยที่แสดงถึงความเหนื่อยล้าและความเจ็บปวด
Necromorphs ศัตรูกลายพันธุ์สุดโหดที่เราจะเจอตลอดทั้งเกม มันจะมีระบบดาเมจใหม่ที่ลงลึกถึงกระดูก การโจมตีแต่ละครั้งจะทำให้ศัตรูตัวนั้นถูก “ถลกหนัง” โดยมีชิ้นเนื้อตกลงมาจากจุดที่โดนจนแตกเป็นเสี่ยงๆ รวมถึงอาการบาดเจ็บอื่น ๆ เรียกได้ว่าละเอียดยิบเลยทีเดียว ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่ถูกระเบิดส่งผลให้เนื้อเปียกและเศษชิ้นส่วนต่างๆ แตกกระจาย การตีด้วยไฟจะทำให้ศัตรูตัวนั้นไหม้เกรียม ทำให้การต่อสู้ดูน่ากลัวยิ่งขึ้น
อิชิมูระได้รับการออกแบบใหม่ ในแต่ละด่าน ครั้งนี้ Stone Village จะทำหน้าที่เหมือนสถานี RPD ใน Resident Evil 2 และพื้นที่ทั้งหมดจะเชื่อมต่อกันโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นรถรางที่ปลายด่านจะกลายเป็นเครื่องจักรเดินทางที่รวดเร็วโดยที่เราไม่ต้องการเพียงอย่างเดียว ทุกจุดบนเรือสามารถทะลุถึงกันได้ เพื่อให้เรากลับมาสำรวจพื้นที่ได้ ทำให้บางจุดมีประตูหรือล็อคเกอร์พิเศษที่สามารถเปิดได้โดยใช้การกวาดล้างซึ่งจะอัพเกรดไปตามเนื้อเรื่อง ถ้าเราจำได้ว่าประตูเหล่านี้อยู่ที่ไหน? การกลับมาที่เดิมจะทำให้เราได้รางวัลพิเศษ
การอัพเกรดอาวุธและอุปกรณ์เราไม่สามารถขโมยไก่เหมือนภาคดั้งเดิมได้อีกต่อไป ตั้งแต่เริ่มเกมเราสามารถอัพเกรดปืนของเราให้ทรงพลังยิ่งขึ้น ทั้งปืนและ Kits มีจำนวนรูที่ระบุ หากคุณต้องการตัวเลือกชุดเกราะเพิ่มเติม คุณจะต้องซื้อชุดเกราะระดับที่สูงขึ้น หากคุณต้องการอัพเกรดปืนของคุณ คุณต้องอัพเกรด ชิ้นส่วนมากมายถูกซ่อนอยู่ตามประตูลับซึ่งเป็นอีกเหตุผลที่บังคับให้เราสำรวจ รวมการได้มาซึ่งทรัพยากรและติดตามการสำรวจด้วยภารกิจเพิ่มเติมผ่านการผสมผสานการออกแบบสถานการณ์ที่เชื่อมต่ออย่างชาญฉลาด ปล่อยให้มันเปิดประสบการณ์ใหม่ของ Dead Space ที่ไม่เคยมีมาก่อน
ลืมไปเลยว่าเนโครมอร์ฟจะมึนงงเมื่อถูกโจมตีที่แขน คราวนี้ แม้ว่ากระสุนจะเฉียดเนื้อคุณไป Necromorphs ในพื้นที่นี้เหมือนกับซอมบี้ใน Resident Evil 2 Remake พวกมันแข็งแกร่งและดุร้ายกว่าที่เราเคยเห็นมาก่อน ไม่สามารถหยุดการฉีดได้จนกว่าชิ้นส่วนจะหลุดออก

อย่างไรก็ตามรูปแบบการเล่นในภาคนี้ยังคงหยิบยืมรูปแบบการเล่นในภาคที่ 2 มาใช้มากกว่า โดย Isaac สามารถเหยียบและตีในระยะประชิดได้อย่างต่อเนื่อง ไม่ทรงพลังเท่าภาค 2 แต่มีประโยชน์มากกว่าเดิม ด้วยโมดูล Kinesis เราสามารถคว้าวัตถุและถ่ายภาพได้ และเราสามารถใช้วัตถุได้หลากหลายมากขึ้น เช่น ใบเลื่อย ใบพัดลม และแม้แต่ถังดับเพลิง การควบคุมในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ก็เป็นรูปแบบของ Sector 2 เช่นกัน แต่คราวนี้เราหมุนได้ 90 องศา ทำให้เรากำหนดมุมได้เอง อย่ารีเซ็ตเพียงอย่างเดียวทำให้การควบคุมมีความยืดหยุ่นในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ ดังนั้นคนที่เคยเล่น Dead Space 2 จะกลายเป็นงานทันทีที่เล่นภาคนี้
การออกแบบอาวุธยังได้รับการปรับปรุงใหม่ คุณไม่ต้องซื้ออาวุธอีก อาวุธแต่ละชิ้นจะได้รับตามเนื้อเรื่อง ให้เราเลือกอาวุธได้ตามใจชอบตั้งแต่ต้นเกม แต่การพกอาวุธติดตัวเราทำได้มากกว่า 4 กระบอก และในการใช้งานต้องใส่ทั้ง 4 ช่องเข้าไปก่อน อาวุธหลายๆ อย่างถึงจะปรับปรุง บางคนทำให้มันมีพลังน้อยลง บางคนทำให้มีประโยชน์มากขึ้น การรักษาสมดุลของเกม ไม่ใช่อาวุธชนิดเดียวที่ชนะทั้งเกมอีกต่อไป อีกทั้งยุทธวิธีของอาวุธบางอย่างก็ดูน่าสนใจขึ้น เช่น Force Gun ที่มีโหมดการยิงรองอย่าง Gravity Well ที่ดูดข้าศึกมาไว้ที่เดียวและเปิดช่องให้เราใช้ปืนอื่นระเบิดเต็มพิกัด และการยิงข้าศึก แผนกนี้ ปรับให้เราต้องใช้อาวุธหลายชิ้นแล้ว เช่นเดียวกับศัตรูตัวเล็กๆที่คอยขัดจังหวะของเรา ถ้าไม่อยากเจอศัตรูหลายๆ ตัวก็ฆ่าด้วยปืนได้ง่ายๆ หรือศัตรูที่ตั้งท้องก็ไม่เหมาะกับการใช้ระเบิด แต่ศัตรูบางตัวก็เหมาะกับการใช้ระเบิดมากกว่า ดังนั้นเราต้องเลือกถืออาวุธและอัพเกรดให้เหมาะสม

เรียกได้ว่าเป็นเกมที่ผสมผสานภาพและเสียงประกอบ กราฟิกที่มีรายละเอียดของ Dead Space Remake ดูเหมือนเกมยุคถัดไป ทุกลำแสงที่ปรากฏสะท้อนรอบตัวคุณ ตามหลักฟิสิกส์ แม้แต่ประกายไฟเล็กๆ จะสวยงามยิ่งขึ้นเมื่ออยู่ในสภาวะไร้น้ำหนัก ฟิสิกส์ที่อิงกับวัตถุในฉากเป็นตัวเอกอีกตัว ทันทีที่ประตูแอร์ล็อกเปิดชั้นสุญญากาศ เนื้อหาในห้องจะถูกดูดออกไปอย่างแนบเนียน คุณภาพกราฟิกโดยรวมนั้นดีมากแม้ว่าจะไม่ได้เหนือกว่าก็ตาม
เอฟเฟ็กต์เสียงเป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมของ Dead Space Remastered เสียงที่มาจากจุดกำเนิดจะสะท้อนและสอดแทรกผ่านวัตถุอย่างที่ควรจะเป็น เสียงในห้องที่อยู่หลังผนังกันเสียงหรือในท่อจะแพร่กระจายหรือเปลี่ยนแปลงอย่างถูกต้องตามสภาพแวดล้อม มันเพิ่มบรรยากาศหลอนจนคุณไม่รู้ว่าเสียงเบื้องหลังหรือเสียงศัตรูจริงๆ
