ในปี 1965 ยานอวกาศอิชิมูระเดินทางไปยัง Aegis 7 เพื่อสกัดแร่ธาตุกลับสู่โลก มันเป็นภารกิจขุดเหมืองระยะไกล แต่อิชิมูระขาดการติดต่อ ทำให้บริษัท CEC ซึ่งเป็นบริษัทเจ้าของยานอวกาศต้องส่งทีมซ่อมบำรุงมาฟื้นฟูการสื่อสาร Isaac Clark วิศวกรยานอวกาศอาสามาร่วมงานเพราะเขามาหา Nicole Brennan แฟนสาวของเขาซึ่งเป็นหมอที่ Ishimura แต่เมื่อพวกเขามาถึง Ishimura กลายเป็นนรกอวกาศที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด Guy, Isaac และทีมของเขาต้องทำงานร่วมกันเพื่อเอาชีวิตรอดจากเรือนรก Ishimura


สำหรับคนที่เคยผ่านภาคต้นฉบับมาแล้วคงจะพอทราบกันดีว่าเรื่องราวในเกมนี้มีจุดจบและความต่อเนื่องอย่างไร? แต่สำหรับผู้ที่ยังไม่เคยสัมผัสกับ Dead Space มาก่อน มันคือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด ความเข้มข้นและรายละเอียดที่น่าติดตาม นี่คือโลกแห่งเกมที่เต็มไปด้วยความสยองขวัญและแอ็คชั่น ในตอนท้ายของส่วนนี้ คุณจะต้องการค้นหาส่วนอื่น ๆ หรือนวนิยายหรืออะนิเมะเพื่อติดตาม
แต่สำหรับผู้เล่นเก่าที่เคยสัมผัสกับซีรีส์นี้มาอย่างโชกโชน เรื่องนี้ยังคงเป็นเรื่องราวที่ควรค่าแก่การลองอีกครั้ง มันสร้างเรื่องราวใหม่ ตัวละครได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เกมมีเหตุผลมากขึ้น อีกทั้งยังรองรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในหัวข้อถัดไป มันสร้างบุคลิกใหม่ให้กับตัวละครบางตัวเพิ่มความเข้มข้นของการเล่าเรื่องนอกเหนือจากการเปลี่ยนอารมณ์ นอกจากนี้ ยังเติมช่องว่างที่มีข้อบกพร่องในเกมต้นฉบับอย่างช่ำชอง
ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนใหม่หรือแฟนตัวยงของ Dead Space เกมนี้อัดแน่นไปด้วยความรุนแรงที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดที่ทุกคนต้องเคยสัมผัส
ในงานต้นฉบับ Isaac Clarke เป็นตัวละครใบ้ที่ไม่สามารถพูดได้ Isaac Clarke สามารถพูดได้ในฐานะตัวแทนของผู้เล่นซึ่งทำให้บรรยากาศของเกมนี้แตกต่างจากเกมอย่างสิ้นเชิง บางครั้งไอแซคก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำการผจญภัย เรามาดูความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างเชี่ยวชาญของวิศวกรที่น่าทึ่งคนนี้กัน
และเราสัมผัสได้ถึงพลังชีวิต การหายใจ และการพูดของไอแซค ล้วนเกี่ยวข้องกับสภาพร่างกายของเขา เขาวิ่งจนหมดลมหายใจหรือขาดออกซิเจนในสุญญากาศ การหายใจของเขาหายใจถี่ขึ้นหรือติดขัด และพักผ่อนหรือให้ออกซิเจน การหายใจจะกลับมาเป็นปกติโดยธรรมชาติ ไม่ตัดกลับไปกลับมา เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น สุขภาพยังส่งผลต่อเสียงของ Isaac และเมื่อสุขภาพของเขาไม่ลดลงมากเกินไป เสียงของเขาก็จะเป็นปกติ แต่เมื่อสุขภาพต่ำ Isaac ส่งเสียงเจ็บปวด สิ่งนี้ทำให้เขามีสีหน้าเรียบเฉยที่แสดงถึงความเหนื่อยล้าและความเจ็บปวด


Necromorphs ศัตรูกลายพันธุ์สุดโหดที่เราจะเจอตลอดทั้งเกม มันจะมีระบบดาเมจใหม่ที่ลงลึกถึงกระดูก การโจมตีแต่ละครั้งทำให้ศัตรูตัวนั้นถูก “ถลกหนัง” โดยมีชิ้นเนื้อตกลงมาจากจุดที่โดนจนแหลก รวมถึงอาการบาดเจ็บอื่น ๆ เรียกได้ว่าละเอียดยิบเลยทีเดียว ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่ถูกระเบิดส่งผลให้เนื้อเปียกและเศษชิ้นส่วนต่างๆ แตกกระจาย การโดนไฟจะทำให้ศัตรูไหม้เกรียม ทำให้การต่อสู้ดูน่ากลัวยิ่งขึ้น
อิชิมูระได้รับการออกแบบใหม่ สำรวจทีละชั้น คราวนี้ Stone Village จะเหมือนกับสถานี RPD ใน Resident Evil 2 และพื้นที่ทั้งหมดจะเชื่อมต่อกันโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นรถรางที่ปลายด่านจะกลายเป็นเครื่องจักรเดินทางที่รวดเร็วโดยที่เราไม่ต้องการเพียงอย่างเดียว ทุกจุดบนเรือสามารถทะลุถึงกันได้ เพื่อให้เรากลับมาสำรวจพื้นที่ได้ ทำให้บางจุดมีประตูหรือล็อคเกอร์พิเศษที่สามารถเปิดได้โดยใช้การกวาดล้างซึ่งจะอัพเกรดไปตามเนื้อเรื่อง ถ้าเราจำได้ว่าประตูเหล่านี้อยู่ที่ไหน? กลับไปที่ที่เราจากมาจะให้รางวัลพิเศษแก่เรา
การอัพเกรดอาวุธและอุปกรณ์เราไม่สามารถขโมยไก่เหมือนภาคดั้งเดิมได้อีกต่อไป ตั้งแต่เริ่มเกมเราสามารถอัปเกรดปืนของเราให้ทรงพลังยิ่งขึ้น ทั้งปืนและ Kits มีจำนวนรูที่ระบุ หากคุณต้องการตัวเลือกชุดเกราะเพิ่มเติม คุณจะต้องซื้อชุดเกราะระดับที่สูงขึ้น หากคุณต้องการอัพเกรดปืนของคุณ คุณต้องอัพเกรด ชิ้นส่วนมากมายถูกซ่อนไว้ตามประตูลับซึ่งเป็นอีกเหตุผลที่บังคับให้เราต้องสำรวจ รวมการได้มาซึ่งทรัพยากรและติดตามการสำรวจด้วยภารกิจเพิ่มเติมผ่านการผสมผสานการออกแบบสถานการณ์ที่เชื่อมต่ออย่างชาญฉลาด ปล่อยให้มันเปิดประสบการณ์ใหม่ของ Dead Space ที่ไม่เคยมีมาก่อน
ลืมไปเลยว่าเนโครมอร์ฟจะมึนงงเมื่อถูกโจมตีที่แขน คราวนี้ แม้ว่ากระสุนจะฉีกเนื้อคุณ แต่มันก็กำลังมาทางคุณ Necromorphs ในพื้นที่นี้เป็นเหมือนซอมบี้ใน Resident Evil 2 Remake ด้วยความทรหดและความดุร้ายที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน หยุดยิงก่อนที่ชิ้นส่วนจะตกเท่านั้น


อย่างไรก็ตามรูปแบบการเล่นในภาคนี้ยังคงหยิบยืมรูปแบบการเล่นในภาคที่ 2 มาใช้มากกว่า โดย Isaac สามารถเหยียบและตีในระยะประชิดได้อย่างต่อเนื่อง ไม่ทรงพลังเท่าภาค 2 แต่มีประโยชน์มากกว่าเดิม ด้วยโมดูล Kinesis เราสามารถคว้าวัตถุและถ่ายภาพได้ และเราสามารถใช้วัตถุได้หลากหลายมากขึ้น เช่น ใบเลื่อย ใบพัดลม และแม้แต่ถังดับเพลิง การควบคุมในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ก็เป็นรูปแบบ
ของ Sector 2 เช่นกัน แต่คราวนี้เราหมุนได้ 90 องศา ทำให้เรากำหนดมุมได้เอง อย่ารีเซ็ตเพียงอย่างเดียวทำให้การควบคุมมีความยืดหยุ่นในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ ดังนั้นคนที่เคยเล่น Dead Space 2 จะกลายเป็นงานทันทีที่เล่นภาคนี้
การออกแบบภารกิจที่ได้รับการดัดแปลงจะถูกทำใหม่เกือบทั้งหมด แม้จะมีการควบคุมที่ดีขึ้นในระบบแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ ทำให้ฉากในอวกาศไร้แรงโน้มถ่วงดูน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น รวมถึงวัตถุประสงค์ของภารกิจจะเปลี่ยนไปเพื่อการเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ยังคงเป็นปัญหาเดิมที่ไอแซคและพวกเขาต้องหาทางแก้ไขเพื่อความอยู่รอด แต่การแก้ปัญหาจะเป็นสิ่งใหม่จริงๆ