
เรื่องราวที่เพิ่มเข้ามาใหม่นี้เริ่มต้นด้วย Jin Sakai ตัวเอกของเกม ผู้ค้นพบว่าชนเผ่ามองโกเลียลึกลับกำลังตั้งรกรากอยู่บนเกาะ Iki นำโดย “Eagle Queen” หมอผีที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดเหี้ยม ตอนนี้เธอกำลังระดมพลเพื่อบุกเกาะหลัก Tsushima ครั้งต่อไป
คิงรู้สึกว่านี่เป็นภัยคุกคามต่อประเทศของเขาอย่างแน่นอน สิ่งนี้ทำให้เขาต้องเดินทางคนเดียวไปยังเกาะแห่งนี้สู่ดินแดนที่ปราศจากกฎเกณฑ์และโจรผู้ร้ายเนื่องจากสงครามที่เกิดขึ้นเมื่อนานมาแล้วซามูไรไม่ได้ปกครองพื้นที่มานานหลายทศวรรษ
ในเกาะอิกิ จินเป็นเหมือนคนแปลกหน้า ดังนั้นการจัดการกับ “Eagle Clan” จึงยากยิ่งกว่าวิกฤตครั้งก่อน เขาจำเป็นต้องขอความช่วยเหลือจากเพื่อนของเขา อย่างไรก็ตาม จินต้องเผชิญหน้ากับความทรงจำที่ยังคงอยู่ของเขา และบาดแผลในอดีตที่เขาต้องผ่านมันไป
มันควรจะเหมือนกับที่ทีม Sucker Punch Productions บอกไว้ก่อนหน้านี้ เพราะขนาดของแผนที่และความยาวของเรื่อง มันจะหมุนรอบองก์แรกของเกมหลักซึ่งถือว่ายาวเหมือนเกมเสริม หากไม่นับว่ามีสิ่งเล็กน้อยให้ทำมากมาย

เรื่องราวของเกาะอิกินั้นเรียบง่าย ในขณะเดียวกัน มันยังพา Ghost of Tsushima ไปยังสถานที่ใหม่ๆ อีกด้วย เพิ่มความลึกลับ ไสยศาสตร์ และความลึกลับไปอีกขั้น
แม้จะน่าเสียดายที่ความสมจริงของแต่ละฉากลดลงไปมาก และมักจะมีฉากที่ตัวละครวางท่าแข็งทื่อ แต่ในขณะที่สำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ ของเกม มันยังคงมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่นเป็นครั้งคราว
สำหรับใครก็ตามที่สงสัยว่า Jin Sakai คือใคร เขาคือไอคอนของวงการเกมอีกคนหนึ่งที่สำคัญกว่าที่เคย เรื่องราวของเกาะอิกิจะตอบสนองความต้องการนี้ได้เป็นอย่างดี นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวที่เป็นตำนาน (เควสปลดล็อคไอเทมพิเศษ) เข้ามาเสริมให้เกาะดูมีเสน่ห์เหมือนสึชิมะด้วย
เกาะใหม่ = สถานที่ถ่ายรูปใหม่ ๆ

เนื่องจากเกาะอิกินั้นกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยสถานที่สำคัญใหม่ๆ ที่ไม่มีในเกมหลัก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเพลิดเพลินไปกับธรรมชาติมากขึ้น
ไม่ต้องพูดถึงการไม่เห็นสิ่งเหล่านี้คือสัตว์ป่าที่ทีมเคยทำให้น้ำลายไหลก่อนที่เกมจะเปิดตัว เดิมทีจะมีสุนัขจิ้งจอกนำทางไปยังศาลเจ้าต่างๆ แต่ตอนนี้ได้เพิ่ม “เขตหวงห้าม” ให้ผู้เล่นสามารถสังเวยแมวป่า กวางป่า และลิงป่า (?) ในรูปแบบมินิเกมได้ Dizi แม้จะไม่คุ้นเคย แต่ก็ค่อนข้างผ่อนคลาย ตัดโทนด้วยภาพเกาะที่เต็มไปด้วยร่องรอยสงครามอันมืดมน
อีกหนึ่งองค์ประกอบในโลกเปิดที่เกาะ Iki ยังคงมีให้ผู้เล่นได้คือ “จุดแวะพัก” ซึ่งเต็มไปด้วยนกสีทองสวยงาม มักจะมีการบินล่อผู้เล่นให้วิ่งเข้าหาสิ่งล่อใจเหล่านี้และวนเวียนอยู่อย่างนั้นจนกว่าเนื้อเรื่องจะไม่มีอะไรคืบหน้า
แต่ด้วยการที่เกาะอิกิถูกมองว่าเป็นดินแดนใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในเกมต้นฉบับเพื่อออกแบบระบบอัปเกรดที่สมดุล เราจึงมีแนวโน้มที่จะเพิกเฉยต่อสิ่งล่อใจเหล่านี้ เพราะปฏิเสธไม่ได้ว่าคนที่มาเกาะส่วนใหญ่คือคนที่เล่นจบ มีตัง มีบิลด์ที่พอใจ ไม่อยากเสียเวลาทำนา
มีการเพิ่มการกระทำใหม่บางอย่างในระบบการเล่นแบบอยู่กับที่
Director’s Cut ไม่ได้เปลี่ยนแกนหลักของเกม แต่ Jin Sakai ยังคงต้องใช้กระบวนท่าดาบ 4 ท่าต่อสู้กับทหารมองโกลเพื่อให้เหมาะกับประเภทของศัตรู เช่นเดียวกับการจัดการจิตตานุภาพว่าควรใช้ทักษะเมื่อใดหรือเมื่อใดควรฟื้นฟูสุขภาพ
เราได้รู้จักศัตรูในไดเรกเตอร์คัทแล้ว เพราะโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาก็เป็นทหารมองโกลเหมือนกัน แต่เกมนี้เพิ่มศัตรูใหม่เข้ามาในระดับที่เหมาะสม หนึ่งในนั้นมีสื่อที่มอบบัฟให้กับคนอื่นๆ ควรกำจัดโดยเร็วที่สุด
โครงเรื่องของ Iki ยังคงให้รางวัลเครื่องรางใหม่ ระบบสะสมกระสุนที่อัปเกรด และสีย้อมชุดเกราะใหม่ นอกจากนี้ยังมีท่าใหม่ๆ เช่น ม้ากระทุ้ง เข้ามาด้วย และนำความสนุกขึ้นไปอีกระดับ เพราะตั้งแต่เริ่ม เราอาจเลือกเผชิญหน้ากองทัพมองโกล หรือเลือกซุ่มโจมตี หากต้องการแปลงร่างเป็นม้าควบม้าไล่ตามศัตรูก็ดูดี ก็ดีเหมือนกัน
สิ่งหนึ่ง มาช้าหน่อยแต่ดีกว่าไม่เลย ใช่ บวกกับระบบการกำหนดเป้าหมายที่ช่วยให้เราสามารถต่อสู้กับศัตรูกลุ่มใหญ่ได้โดยไม่ “เสีย” ทิศทางการโจมตีของศัตรู และคุณไม่ต้องคอยหันกล้องเอง เพราะก่อนหน้านี้ คีย์ของเกมทั้งหมดจะอยู่บน tic-tac-toe สี่เหลี่ยมจัตุรัส ดังนั้นหากคุณหมุนกล้องในระหว่างการต่อสู้ ฉันต้องยกนิ้วโป้งเพื่อคว้าอะนาล็อก เสียจังหวะโดยไม่จำเป็น

ส่วนหน้าผาที่ใช้ปีนส่วนบุกป่าตามจุดต่างๆ นั้น ยังสามารถเล่นได้ตามปกติ จุดนี้ตัวเกมจะเพิ่มความสามารถในการใช้ตะขอเกี่ยวสะพาน หรือการติดวัตถุแล้วดึงลงมาเพื่อดำเนินการต่อหรืออาจใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นๆ ได้เช่นกัน แม้ว่าจะไม่น่าทึ่งเท่าที่คาดหวังให้ทีมต้องการเข้าไปข้างในและแสดงการสั่นตอบกลับแบบสัมผัสเป็นหลัก รวมถึงเอฟเฟกต์ Adaptive Trigger สำหรับ DualSense ติด
ในเวลาเดียวกันหลายส่วนได้รับการปรับปรุงตามคำขอของชุมชนผู้เล่น แต่สถานที่ที่ไม่สมเหตุสมผลยังคงชัดเจน เช่น ระบบติดตามยังดูไม่ฉลาดเหมือนเมื่อก่อน ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในสถานที่ที่กำหนดในเกมเท่านั้น เพื่อให้ร่องรอยใหม่ปรากฏขึ้น Sakai Ren มักจะเห็นร่องรอยลึกลับที่ปรากฏต่อหน้าเขา แม้จะแสดงรอยเท้าทั้งหมดก่อน แต่ก็ไม่ได้เสียหายอะไร
โดยรวมแล้ว The Story of Ikijima ยังคงมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบเดียวกับที่คอเกมหลักเคยรู้จัก อีกด้านหนึ่งของโหมดผู้เล่นหลายคนอย่าง Legends ก็ไม่มีอะไรให้เลือกมากนัก ส่วน “โหมดศัตรู” ที่จะอัพเดทอีกครั้งในวันที่ 3 กันยายนนี้ ก็ยังคงต้องดูท่าทีกันต่อไป หน้าตาจะเป็นอย่างไร
ประสิทธิภาพบน PlayStation 5
Ghost of Tsushima Director’s Cut มีให้เล่นทั้ง PlayStation 4 และ PlayStation 5 โดยมีข้อแตกต่างบางประการระหว่างทั้งสอง แน่นอนว่าจะสามารถเรียกใช้ประสบการณ์เต็มรูปแบบบน PlayStation 5 ซึ่งมีความละเอียดสูงสุด 4K ที่ 60 FPS

นอกจากนี้ เกมนี้รองรับ 3D Tempest Audio เต็มรูปแบบ ซึ่งให้ทิศทางเสียงที่แม่นยำสำหรับชุดหูฟังที่เข้ากันได้ แม้จะมีมุมมองบุคคลที่ 3 แต่ก็ยังให้มิติเสียงที่ดี ดื่มด่ำในทุกรายละเอียดของสภาพแวดล้อม มันไม่ต่างอะไรจากเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
Director’s Cut ขาดการอัพเกรดกราฟิกที่เห็นได้ชัดเจน ดังนั้นสำหรับผู้ที่ต้องการดูพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น หรือการใช้เทคนิคการประมวลผลภาพแบบใหม่อาจเป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง อย่างไรก็ตาม ทีมงานเลือกที่จะสร้างความแตกต่างให้กับเวอร์ชัน PlayStation 5 โดยใช้ความสามารถของเครื่องในการแสดงคัตซีนตามเวลาจริง ยังสวยมากเฟรมเรตสูงถึง 60 ไม่เหมือนต้นฉบับแม้จะเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวคัตซีนก็ทำได้แค่ 30 เฟรมเท่านั้น

และเนื่องจากมีเวอร์ชั่นสดสำหรับ PlayStation 5 ที่นี่ ไม่ต้องพูดถึงความสามารถของเกมในการซิงค์การเคลื่อนไหวของปากกับเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น เพิ่มความสนุกสำหรับคนชอบพากย์ญี่ปุ่น (คาดว่าส่วนใหญ่จะเลือกเสียงนี้) ไม่ต้องหงุดหงิดกับปัญหาเสียงไม่เข้ากับปากอีกต่อไป
แม้ว่าหลายคนจะคิดเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ก็สะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจของทีมงานที่มีต่อจอยสติ๊ก DualSense ที่รองรับฟังก์ชั่น Haptic Feedback เราต้องให้เกมนี้มีประสิทธิภาพสูงสุดซึ่งแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของจอยสติ๊กนั้นดีมาก กำลังมองหาสิ่งที่จะเขย่า แค่กดเลื่อนเคอร์เซอร์ในเมนูก็จะยังสั่นอยู่ สัมผัสโดนสิ่งใดก็จะสั่นสะเทือนไปตามทิศทาง ที่สะใจที่สุดคือจังหวะการปะทะต้องบอกว่าสัมผัสการเฉือนของศัตรูแต่ละครั้งคือความสั่นสะเทือนของข้อมือและเมื่อเข้าสู่การต่อสู้แบบเวทมนต์ (ท่าอัลติเมท) ยังทำให้คนดูรู้สึกถึงเนื้อถึงตัวและ เลือด
