
เป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกของเกม Rockstar ที่สร้างปรากฏการณ์โลกเปิดในปี 2008 ในที่สุด Grand Theft Auto IV ก็ครบรอบ 10 ปีแล้ว และในปี 2008 ก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล (เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล) ซึ่งเป็นเกมที่ทุกคนยกย่องว่าไม่มีเกมไหนในโลกเปิดที่สามารถเอาชนะได้ เป็นแผนกที่จัดมาตรฐานของเกม open world ตั้งแต่ยุคนั้นจนถึงปัจจุบัน มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมัน? ทำไมคนยังเล่นหลังจาก 10 ปี? ให้ฉันอธิบาย

เมื่อวันที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2551 หรือเมื่อ 10 ปีที่แล้ว Grand Theft Auto IV ได้วางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation 3 และ Xbox 360 สร้างปรากฏการณ์ ตามยุคสมัยของเกมเมอร์ที่ให้ความสำคัญกับภาพมากขึ้น ปรับปรุงการแสดงออกในทุกๆ ด้าน บทนี้ของการไม่แพ้ระบบเกมได้สอนบทเรียนให้ Rockstar Games และทำให้ GTA V ดียิ่งขึ้นไปอีก Niko Bellic ทหารผ่านศึกจากสงครามกลางเมือง อพยพมายัง Liberty City ตามคำเชิญของ Roman Bellic ลูกพี่ลูกน้องของเขาเพื่อค้นหาโอกาสที่จะเริ่มต้นชีวิตใหม่ คุยโวเรื่องชีวิต มีทุกอย่าง มีเงิน มีรถสปอร์ตหรู กิจการใหญ่โต ตามไลฟ์สไตล์ “ความฝันแบบอเมริกัน” แต่ความจริงแล้วคำพูดของ Roman Bellich เหม็นเขียว Nicole Bellich ทำธุรกิจแท็กซี่ขนาดเล็กและก่อหนี้พนันก้อนโตอย่างไร้ศีลธรรม Nicole Bellich ใช้ชีวิตแบบอาชญากรอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพื่อคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น
เรื่องราวของภาคที่สี่อิงจากความโลภ ความแค้น และเสียดสีสังคมอเมริกัน ทุกอย่างอยู่ที่ศูนย์กลาง โดยตัวละครหลัก Niko Bellic เริ่มต้นจากการเป็นคนในครอบครัว พร้อมปกป้องคนที่เขาห่วงใย เป็นคนดีในเกมคนเลวเพราะการบาดเจ็บจากสงคราม สถานการณ์และสถานการณ์ได้พาเขาไปสู่สถานที่ที่มีแต่จะทำให้เรื่องเลวร้ายลง ทำให้ Nico Beric เลือกที่จะเป็นอาชญากร เป็นหัวขโมย นักทุบตี งานสกปรก และยอมเป็นเบี้ยของแก๊ง เพราะนั่นคือสิ่งเดียวที่เขาถนัดและทำได้ สุดท้ายกลายเป็นทหารรับจ้าง ขอบคุณที่ฆ่าทุกคนเพียงแค่โยนเช็คเงินเดือนให้พวกเขา เมื่อรู้ตัวว่าหันหลังกลับไม่ได้เนื้อเรื่องของเกม, ส่วนที่น่าทึ่ง, ภารกิจอาจไม่หลากหลายในมาตรฐานที่โอเคและไม่สร้างความรำคาญ เดินยิงไล่ตามจังหวะ ระบบเกมบางส่วนในภาคที่แล้วถูกตัดออกไป (GTA San Andreas) บางภารกิจก็พอมีจุดเด่นและความสนุกอยู่บ้าง การนำเสนอต่างๆ จะน่าสนใจได้ หากวิเคราะห์ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยแรงกดดันทางสังคมของหลักการ “ทุนนิยม” ตลอดเวลา และไม่มีทางเลือกใดถูกหรือผิดสำหรับทุกทางเลือก แต่มันสร้างปัญหาให้กับผู้เล่น ทำให้พวกเขาคิดอย่างรอบคอบก่อนที่จะดำเนินการในแต่ละครั้ง แตกต่างจากเนื้อหาดั้งเดิมของ มาก เพียงแต่เนื้อเรื่องจะมีอารมณ์ดราม่า กดดัน ปรัชญา เชื่องช้า เอื่อยเฉื่อย กับพัฒนาการของตัวละคร สาวก GTA บางคนจะต้องชอบมากๆ บางคนเกลียดก็เกลียด

ตอนที่ IV ยังมี Liberty City: DLC แบบสแตนด์อโลนเป็นเรื่องราวรอง รวมถึง The Lost and Damned เรื่องราวเกี่ยวกับปัญหาภายในแก๊ง Lost MC และเพลงบัลลาดของเกย์ Tony เกี่ยวกับชาวโดมินิกันที่อยู่ดีกินดีใน Liberty City ตกหลุมรักกาย โทนี่ เจ้านายของเขา เจ้าของไนต์คลับ Maisonette 9 และคลับเกย์ Hercules เมื่อรวมกับอาวุธและระบบเกมที่แตกต่างกันในทั้งสองอาณาจักร ประสบการณ์การเล่น DLC นี้ถือว่าง่อย

นอกเหนือจากภารกิจเพิ่มเติมดั้งเดิมในพื้นที่เก่า เช่น คนขับแท็กซี่และศาลเตี้ย อาชีพเสริม เพิ่มรายได้ หรืองานที่เรียกเก็บเงิน 100% ของเกมเท่านั้น งานเสริมของเกมเรียกว่า Strangers คนแปลกหน้าคือเควสรองที่คุณพบปะและพูดคุยกับบุคคลภายนอกหรือตัวละครอื่น ๆ เควสเล็ก ๆ ที่ช่วยกันแก้ปัญหาต่าง ๆ รางวัลอาจจะเป็น Good Guys ที่เราเลือกทำภารกิจ Stranger ไม่ใช่เพราะมันคุ้ม แต่นี่เป็นวิธีที่เกมโลกเปิดควรประพฤติ สะท้อนปัญหาชีวิตวัยรุ่นในอเมริกา ถามคำถามส่วนตัวหรือมีเหตุการณ์หรือบุคคลแปลก ๆ ที่ทำให้คุณปวดหัวด้วยมือเปล่าหรือไม่? ด้วยเหตุนี้ โลกของเกม IV จึงไม่จืดชืด มีชีวิตชีวา มีสีสัน และน่าดึงดูด ซึ่งเป็นอีกหนึ่งคุณลักษณะหลักที่เกมโอเพ่นเวิลด์หลายเกมนำมาใช้จนถึงปัจจุบัน
เป็นเกมที่สองที่ใช้กราฟิกเอนจิ้น RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine) ที่พัฒนาโดยทีมงาน ระบบอักขระ ragdoll เท่านั้น ตั้งแต่เล่นมาไม่มีเกมเลย อยากจะพลิกหรือเดินตุปัดตุเป๋แบบ ซะจริงๆ รวมถึงระบบการขับของตัวเกมก็แทบจะได้มาตรฐานเกมแข่งรถซิมูเลเตอร์ ต่างกันแค่ว่ามีคนใช้ถนนเส้นนี้ และไม่สามารถปรับแต่งอะไหล่ต่างๆ ได้ ผู้เล่นบางคนอาจจะบอกว่ามันขับยากเกินไป ดริฟต์ยากเกินไป และรู้สึกว่ามันหนัก ไม่เร้าใจเลย แต่สำหรับผม เพราะระบบการขับขี่แบบนี้ การไล่ตามงานต่าง ๆ ให้ความรู้สึกเข้มข้น ยิ่งมีการจราจรมากเท่าไหร่ผู้คนก็ยิ่งวิ่งผ่านมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งคุณไล่ล่าสิ่งกีดขวางบนขอบทางหรือถนนเรียบมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งท้าทายมากขึ้นเท่านั้น เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ การไล่ล่าต้องใช้สติปัญญา สมาธิ และความเชี่ยวชาญ นี่คือวิธีที่คุณขับรถ


เมื่อพูดถึงประสิทธิภาพกราฟิก GTA IV เป็นเกมโลกเปิด แต่ RAGE Engine ทำงานเพื่อแสดงกราฟิกเกือบเต็มประสิทธิภาพ สำหรับ PS3 และ XBOX360 เกมจะรันที่ 25-30 FPS ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมที่คุณใช้ แม้กราฟิกจะจำกัดแต่สำหรับเกม Open World ที่เน้นสเกลใหญ่เน้นสถานการณ์โดยรวมมากกว่าเน้นที่เดียวประกอบกับระบบฟิสิกส์ระดับพระกาฬเป็นทุนเดิมก็ถือว่าเหมาะกับ คอนโซล Rockstar Games ประกาศเวอร์ชัน PC ในเวลานั้น ดังนั้นผู้เล่นบางคนจึงเลือกรอเวอร์ชัน PC เนื่องจากไม่มีข้อจำกัดด้านกราฟิก ได้เต็มทุกตารางนิ้ว GTA IV เวอร์ชันพีซีได้เพิ่มคุณสมบัติพิเศษโดยเฉพาะ Replay Editor ซึ่งสามารถบันทึกและแก้ไขวิดีโอ และเพิ่มจำนวนผู้เล่นในเกมแบบผู้เล่นหลายคนจาก 16 เป็น 34 คนต่อห้องเซิร์ฟเวอร์ และอิสระในการปรับเปลี่ยนเกมก็ฟังดูดี แต่แล้วก็เกิดปัญหาที่ทีมคิดไม่ถึง นั้นต้องการสเปคสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CPU ต้องใช้ Intel Core 2 Quad 2.4GHz เมื่อเทียบกับ Core i7 ระดับปัจจุบัน กราฟิกการ์ด NPC ล้วนเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศให้มีไดนามิกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่คำถามหลักที่แท้จริงคือสเปคนั้นผ่านระดับเริ่มต้นหรือผ่านระดับสูงหรือไม่ เกมไม่ได้รับการจัดการอย่างที่ควรจะเป็น เกมล่มและพังพื้นผิวมันฝรั่งของตัวละครที่มองไม่เห็น อัตราเฟรมต่ำและปัญหาระบบ Game for Window Live ที่น่ารำคาญ เกมไม่ราบรื่นพอที่จะเล่นต่อไปได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เวอร์ชันพีซีไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเลย บทวิจารณ์โดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวกสำหรับผู้อำนวยการฝ่ายวิจารณ์สำหรับเวอร์ชันพีซี แต่ Fun to Play ได้รับคำวิจารณ์ที่ไม่ดีและทำให้แฟน ๆ ผิดหวังอยู่พักหนึ่ง ทีมงานต้องออกแพตช์ซ้ำๆ เพื่อให้เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นและรวดเร็วที่สุด
ควรทำงานอย่างถูกต้องแล้ว ไม่มีปัญหา ไม่มีปัญหา (ถ้าพีซีเป็นพระเจ้า) เป็นบทเรียนที่ดีสำหรับ Rockstar Games ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นเรื่องสำคัญ
เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมาก โดยได้รับรางวัล Game of the Year 2008 จากนักวิจารณ์หลายคน ขายได้มากกว่า 25 ล้านชุดและครองสถิติโลกกินเนสส์สำหรับเกมที่ขายดีที่สุดในระยะเวลา 24 ชั่วโมงด้วยยอดขาย 3.6 ล้านชุดและรายได้ 310 ล้านดอลลาร์
