IMMORTALS FENYX RISING เมื่อเซลด้าผสมนักฆ่ากับพี่โน้ต

อีกไม่นานเราจะได้เห็นเกมที่เน้นความตื่นเต้น เรื่องราวสุดเข้มข้นดำเนินมาอย่างเอาจริงเอาจังแบบถ้าไม่หยิบเกมนี้มาเล่นก็รู้สึกไม่ถูกชะตาเพราะไม่มีใครกอบกู้โลกได้ อะไรทำนองนั้น แต่บางทีพวกเราเกมเมอร์ก็ไม่ต้องการอะไรที่ร้อนตลอดเวลา บางวันฉันทำงานเหมือนตกนรกทั้งเป็น การพบปะผู้คนจำนวนมากที่ใส่มันทั้งวันหรือสอบตก เรายังต้องการของว่างที่เคี้ยวง่ายและเพลิดเพลิน นั่งลงและเล่นเกมที่ผ่อนคลายโดยไม่มีความเครียด ทำเพื่อความสนุกเท่านั้นและไม่มีอะไรอื่น โดยสรุป นี่คือคำจำกัดความของ รับประทานได้ง่ายและไม่เป็นอันตราย และจะให้ความเพลิดเพลินเมื่ออิ่มเท่านั้น
เชิญพับกบ“Fenyx” ญาติห่าง ๆ ของนาย Link?
แฟนปู่นินคงจะเห็นความละม้ายคล้ายคลึงระหว่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild กับเกมนี้ตั้งแต่มันยังใช้ชื่อเก่าว่า “God & Monsters” กันแล้ว ซึ่งถึงแม้นามกรนั้นจะได้รับการเปลี่ยนเป็น แต่ความละม้ายคล้ายคลึงระหว่างสองคนนี้ก็ยังปรากฏให้เห็นชัดอยู่ดี ถ้าใครสงสัยว่ามันเป็นเกมโคลน The Legend of Zelda: Breath of the Wild รึเปล่า ก็ต้องขอบอกว่า… ถ้าไม่ใช่ก็ใกล้เคียงมากครับ เพราะลูกเล่นเด่น ๆ ของนาย Link นี่มาครบหมดในตัว Fenyx ทั้งการไต่ผนังอะไรก็ได้เหมือนแมลงสาบ (ขอแค่มี Stamina ให้พอ) การร่อนไปมาในแผนที่จากที่สูง การใช้พลังฟิสิกส์หยิบข้าวของมาขว้างปาใส่ชาวบ้าน และแผนที่เปิดกว้างสีสวยสดใสสไตล์ภาพวาดสีน้ำที่ให้คุณอยากไปไหนก็ไปได้ดั่งใจ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Fenyx แค่ลอกการบ้านเพื่อนเอลฟ์ของเขา เพราะ Ubisoft รู้วิธีที่จะรวมเอกลักษณ์ของซีรีส์ Assassin เข้ากับเกมนี้ โดยเฉพาะระบบการต่อสู้ที่คอมโบง่าย สนุกสะใจ ระบบลอบเร้นโจมตีศัตรูจากพื้นหญ้าได้อย่างไหลลื่น การโจมตีของ Fenyx แบ่งออกเป็นแบบเบา อัดเร็ว ดาเมจหนักหรืออัดหนัก ช้าแต่ชัวร์ สตันศัตรูก่อนลงมือ นอกจากนี้ยังมีคันธนูและลูกศรในเกม ผู้เล่นยังสามารถกระโดด หลบ หรือกดเพื่อโจมตี (ปัดป้อง) ศัตรู หากผู้เล่นคิดว่าเขาต้องการขว้างก้อนหินใส่ศัตรู เขาสามารถทำได้ ยิ่งไปกว่านั้น ศัตรูยังสามารถโจมตีกันเองได้อีกด้วย (ทำให้เราสามารถลากศัตรูมาต่อสู้กันเองได้) องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้ระบบการต่อสู้ในเกมค่อนข้างหลากหลายเท่าที่ไขปริศนาได้ในเกมนี้ พวกมันออกแบบมาให้สนุก ตรงไปตรงมา และไร้ความคิดจนหัวแตก แต่ก็ไม่ง่ายเหมือนปอกกล้วยแล้วเอาเข้าปาก ปริศนาส่วนใหญ่เกิดขึ้นในพื้นที่มืดของทาร์ทารัส และปริศนาของเกมก็ทวีความซับซ้อนขึ้นเมื่อ Fenyx ได้รับพลังใหม่ตลอดทาง เริ่มต้นด้วยปริศนาการจัดเรียงกล่องอย่างง่าย ๆ และยิงลูกศรของคุณให้โดนเป้าหมาย และอัพเกรดให้ไขปริศนาหลายๆ แบบผสมกัน เน้นการใช้ฟิสิกส์และพลังในเกมมาแก้ปัญหาแม้ว่าตัวเกมจะแอบใส่ปริศนาในภารกิจหลักให้เราแก้เยอะไปหน่อย มีจุดให้นั่งกลิ้งหินเยอะมาก แต่ปริศนาส่วนใหญ่ของ Fenyx ยังคงให้อาหารสมองที่สนุกสนานแก่เราเพื่อให้เล่นต่อไปได้โดยไม่เบื่อตั้งแต่ต้นจนจบ


นอกจากนี้ เกมยังมีกิจกรรมสนุก ๆ กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ผลที่ได้คือการผสมผสานระหว่าง Breath of the Wild และ Assassin’s Creed: Odyssey และไม่มีอะไรใหม่ แต่เป็นการผสมผสานที่ลงตัวของสิ่งที่ดีอยู่แล้ว
แม้ว่าพวกเขาจะเป็นเหมือนพี่น้องกัน แต่ความสวยงามที่แท้จริงของเกมไม่ใช่ว่ามันเป็นร่างโคลนของ Legend of Zelda Breath of the Wild ให้อารมณ์คนดูการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ ตาโต มือใหญ่ เอวบางเหมือนตุ๊กตา อาวุธดูเหมือนของเล่นที่มีสีสัน ในขณะเดียวกันกราฟิกในเกมก็ดูดีมาก มองไปทางไหนก็เห็นแต่สีสันสดใส ข้ามไปที่แผนที่สีเท่าที่ตาเห็น
นั่นไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมใน จะน่าเบื่อ ชุดค่าผสมนี้น่าสนใจมาก แต่จุดอ่อนคือเกมไม่มีการลงโทษหากคุณทำผิดพลาด หากคุณตาย เพียงโหลดบันทึกและเกิดใหม่ห่างจากจุดที่คุณอยู่ไม่กี่ก้าว แม้ในขณะที่ต่อสู้กับบอส เกมก็ยังคงเกิดใหม่ที่หน้าประตู และบอสจะเพิ่มเลือดและอุปกรณ์ประกอบฉากที่เต็มไปด้วยพลัง