คุณและเพื่อนๆ พนักงานกินเงินเดือน 3 คน ได้แก่ นีนาห์ เควิน และอีไล อาศัยอยู่ในเมืองซาน เอลิโซ ทางตะวันตกเฉียงใต้ คุณทั้งสี่คนทำงานในแก๊งค์ที่แตกต่างกันและได้รับเงินเดือนที่แตกต่างกัน คุณทำงานให้กับ Marshall บริษัทรักษาความปลอดภัยเอกชน Neenah ทำงานให้กับแก๊งมาเฟียรถยนต์ท้องถิ่น Los Panteros ส่วน Kevin และ Eli ทำงานให้กับ The Idols

แต่อยู่มาวันหนึ่งมีบางอย่างเกิดขึ้นในขณะที่ทุกคนกำลังทำงาน และแก๊งสามตัวที่ครองเมืองก็เปิดฉากต่อสู้กันเมื่อเพื่อนทั้งหมดอยู่คนละฟากของงานและทำให้พวกเขาต้องแยกจากกัน รวมตัวกันและมีหนึ่งในเมือง ในฐานะแก๊งใหม่ที่เรียกว่านักบุญ
บอกฉันก่อนใครคิดว่าภาคนี้จะเป็นการรีบูทโง่ๆเหมือนเกมหรือหนังภาคก่อนๆ? ใครจะไปโยงประเด็นไหนกับภาคที่แล้วก็ได้ถ้าใครจะเม้นบอกไม่ใช่นะครับ มันเป็นการรีบูตอย่างแท้จริง จากรากฐานของเกมเอง หากคุณเคยสัมผัสไตรภาค 1-3 และ 4 มาก่อน คุณจะพบว่ามันอีนุงตุงนังมาก 1-2 จริงจัง 3 ยอดเยี่ยม แต่ 4 แฟนตาซี การรีบูตครั้งนี้รู้สึกเหมือนทำถูกต้อง ทางเข้าที่
มากขึ้นทำให้เสน่ห์ของแต่ละกระดานทีละเล็กละน้อย คึกคัก จนกลายมาเป็นกระดานที่เราเล่นด้วยกัน
และเนื่องจากสถานะปัจจุบันของโลก Saints Row ไม่สามารถเล่นสิ่งต่าง ๆ เช่นภาค 3 ได้อีกต่อไป เหมือนผู้ชายคนนี้ ผู้ชายคนนี้ ชี้ประเด็นที่ไม่ควรหัวเราะเยาะ เพราะภาคนี้ชี้นอาจจะดูซอฟต์ๆหน่อย เพราะเขาหลีกเลี่ยงการกระทบกับกลุ่มผู้เล่นทุกคนที่เล่นเกม แต่เขาเพิ่มความทันสมัยเข้าไปแทน ทำให้เราพอจะแก้ปัญหานี้ได้ และติดขัด
แต่ถ้าถามว่าน่าสนใจเท่าภาค 3 ไหม อันนี้คงต้องแยกเป็นกรณีไป เหมือนผมกำลังสร้างเกมและมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมสมัยนิยม มีบางสิ่งที่เหมือนกัน เรารู้สึกว่าคนอื่นอาจไม่จำเป็นต้องเข้าใจ แต่เราเข้าใจ แต่ถ้าคุณเข้าใจเทคโนโลยีปัจจุบัน เช่น NFT การเข้ารหัส หรือแอปพลิเคชันการเซ็นเซอร์อื่นๆ หัวเราะได้ไม่ยาก


แต่ที่สำคัญผมไม่อยากคาดหวังกับเนื้อเรื่องของ Saints’ Row มากนัก เพราะตอนนี้มันใกล้จะถึงภาค 3 แล้ว กล่าวคือไม่ได้คาดหวังอะไรให้ยืดเยื้อ แต่ฉันหวังว่าจะขายเรื่องตลกมากขึ้นหลังจากรายการตลกแต่ละเรื่องคือ 10 นาที ถ้าคุณคาดหวังอะไรต่อเนื่อง ปูยาว จบโหด อกหัก บลาๆ ต้องผิดหวังแต่ไม่คิดว่าจะมี ผู้คนคาดหวังบางสิ่งจาก Saints Row แม้ว่าชื่อจะบอกแบรนด์อยู่แล้วว่ามันต้องเป็นเรื่องไร้สาระ ดังนั้นสิ่งที่คาดหวัง เกมจะทำงานได้ดีขึ้น อย่างที่ฉันพูด สำหรับฉันตราบเท่าที่มันทำให้ฉันหัวเราะ Saints Row ก็ทำหน้าที่ของมันแล้ว เท่าที่คุณกังวล คุณต้องได้รับมัน มันคุ้มไหม?
การย้ายออกจากความหรูหราและย้ายไปที่เมือง San Elizo แห่งใหม่ในเม็กซิโกเป็นก้าวสำคัญในการเปลี่ยนภาพลักษณ์ของ Saints Row ซึ่งแต่เดิมเป็นเกมในตัวเมือง หันไปทางไหนก็เจอแต่ตึกระฟ้า กลายเป็นว่าคราวนี้ไม่ว่าจะหันไปทางไหนก็เจอแต่ทะเลทราย พื้นที่ทรุดโทรมมีความรู้สึกเร่งรีบและคึกคักมากกว่าที่เคยเป็น
แผนที่บริเวณนี้ไม่ใหญ่นัก หากคุณผ่านเกมก่อนหน้ามาได้ คุณจะคิดว่าเกมนี้มีแผนที่ที่เล็กที่สุดด้วยซ้ำ นั่นเป็นเพราะแผนที่ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ใช่ เมืองชั้นในจะมีพื้นที่โล่งๆ นอกถนนออฟโรด เมืองจะเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมต่างๆ รวมถึงเควส งานเร่งรีบ ร้านค้า และพื้นที่ออฟโรดเป็นพื้นที่ว่างเปล่า ฉันไม่รู้ว่าเขามีไว้ทำไมเหมือนกัน .
พูดตามตรง มันทำให้เรารู้สึกเหมือนแผนที่เล็กลงเพราะในเกมจริงคุณแทบจะไม่ได้ออกไปทำธุระในพื้นที่นั้นเลย มันเหมือนพยายามทำให้เรารู้สึกเหมือนเป็นเมืองจริงๆ อยู่ในเมืองจะกลายเป็นแหล่งเศรษฐกิจ ชานเมือง เป็นแหล่งที่อยู่อาศัย มันเหมือนแผนที่ในชีวิตจริง
แต่จำไว้ว่า Saints Row เป็นเกม และไม่มีเหตุผลที่มันถูกออกแบบมาแบบนั้นตั้งแต่แรก เหตุผลที่แท้จริงคือพวกเขาต้องการใช้การออกแบบใหม่: Criminal Ventures ซึ่งเป็นเขตเศรษฐกิจระบบแบบหนึ่งที่แก๊งเป็นเจ้าของ ถ้าใครจำภาคก่อนๆ ได้ เราจะซื้อร้านค้าได้ ซื้ออาคารในละแวกต่าง ๆ เพื่อขยายพื้นที่ การรักษาส่วนต่างกลายเป็นรายได้แบบ Passive โดยที่เราไม่ต้องทำอะไรเลย แถวนี้เขาขยายให้ลึกลงไปอีก เพื่อให้ธุรกิจดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยยึดตามตรรกะดังกล่าว คุณต้องจัดการและจัดการพื้นฐานด้วยตัวคุณเองก่อน
คุณจะสามารถเลือกประเภทธุรกิจ สถานที่นั้นขึ้นอยู่กับคุณ ผู้ค้าแต่ละรายมีภารกิจที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่เพื่อเพิ่มรายได้แบบพาสซีฟ แน่นอนว่าแผนกต้อนรับของพ่อค้าเหล่านี้จะเป็นพ่อค้าสายขาวทั่วไป เช่น โรงบำบัดขยะเคมี ร้านซักรีด รถขายอาหาร แต่ความจริงแล้วมีเส้นมืดๆ อยู่เบื้องหลัง ธุรกิจอย่างเกมอันธพาลแบบนี้ เช่น ร้านซักรีดที่มีลูกค้ามาทำความสะอาดสถานที่เกิดเหตุ หรือรถขายอาหารที่เต็มไปด้วยยาเสพติด
ที่นี่ผมว่าออกแบบมาดี น่าสนใจ แต่ละสถานที่มีปูมหลังและเนื้อหาไม่เหมือนกัน อย่างเรื่องยอดขายร้านฟาสต์ฟู้ดต้องแข่งขันกับร้านใกล้เคียงเพื่อเป็นที่หนึ่ง มันจะเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่ดีถ้าปกติวิธีการเอาชนะการขายภายใต้สถานการณ์ปกติ ขโมยลูกค้าจากร้านอื่น แต่คุณไม่ทำอย่างนั้นใน Saints Row เพราะตัวเกมจะให้คุณแก้ปัญหาเกี่ยวกับสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย โดนลูกค้าปล้นใช่ไหม? ไม่เป็นไร ลุยเลย เดี๋ยวลูกค้ากลับมากินร้านเรา เอาจริง ๆ บันเทิงดี เกมดังกล่าวให้วิธีแก้ปัญหาที่ง่ายแก่เรา

นอกจาก Criminal Venture แล้ว ยังมีกิจกรรมอย่าง Side Job ให้เล่นได้ แต่ไม่เยอะเหมือนเมื่อก่อน หากคุณจำได้ มีมินิเกมมากมายในภาค 3-4 ในพื้นที่นี้จะมีอย่างละหนึ่งหรือสองอย่างเท่านั้น บางคนสนุกและบางคนไม่ เช่นเดียวกับการขี่ปืนลูกซอง ฉันคิดว่าตอนแรกค่อนข้างเท่ ไปที่กระโปรงหน้ารถแล้วยิงตำรวจที่ไล่ตามเรา มันเป็นอะไรที่เจ๋งมาก แต่เมื่อคุณเล่นจริง ๆ คุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน กล่าวคือยังยากที่จะออกแบบให้แบ่งครึ่ง
ที่ชอบมากคืองานที่ให้เรารีวิวร้านอาหาร หน้าที่ของเราคือเดินไปที่ร้านเป้าหมาย คุณยังสามารถแสดงความคิดเห็นได้เมื่อทำเสร็จแล้ว แต่อย่างน้อยโปรดให้มันน้อยกว่า 5 ดาว ยิ่งต่ำยิ่งด่าเรายาก พอด่าเสร็จทางร้านจะส่งมาเฟียแถวบ้านมารับ ซึ่งผมว่าฮาดี นอกจากนี้ มันมีความเกี่ยวข้องมากในวันนี้ มันเหมือนกับในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณโพสต์รีวิวปลอมเพื่อโจมตีใครก็ตาม ไม่เป็นไร ไม่มีใครไล่คุณ แต่ใน Saints Row คุณทำ และคุณต้องรอการลงโทษ ปากดี แต่ก็มีด้านบวกเช่นกัน
กลับมาพูดถึงภารกิจหลักกันต่อ ภารกิจหลักของเกมนี้แบ่งออกเป็นสามประเภท: งานวางแผน ภารกิจเพื่อนและภารกิจเดอะแก๊ง จริง ๆ แล้วเกมไม่ได้บอกว่าเป็นภารกิจอะไรแต่เล่นแล้วจะรู้เลยว่าคืออะไร
การออกแบบทั่วไปของภารกิจหลักทั้งหมดจะคล้ายคลึงกัน คือการรับงานจากคนใกล้ตัวมาทำภารกิจให้สำเร็จ Saints Guild จะออกแบบงานหลวม ๆ ไม่เชื่อมโยงกันเหมือนภาค 3 เน้นทำภารกิจให้เสร็จ ๆ เอง อาจจะมีหมักดองบ้างแต่จะไม่ มาก. ส่วนใหญ่เขาต้องการให้เรามุ่งเน้นไปที่ส่วนที่เขาบอกว่าเรากำลังจะทำ
เพราะเขาออกแบบงานด้วยวิธีที่แตกต่างจากแผนกอื่นๆ จากเวลาที่เราเล่นเกมโอเพ่นเวิลด์โดยการอัดสคริปต์ทั้งหมดในทุกภารกิจ จะมีภารกิจโน่นนี่นั่นให้ขับและยิง ขับรถไปยังจุดหมายอื่นและยิงต่อไป แต่ไม่ใช่ใน Saints Row เขาจะกำหนดสคริปต์ให้คุณ ไม่ว่าจะเป็นพื้นที่เปิดหรือพื้นที่ปิด ไม่มีการเคลื่อนไหวไปมา หรือซิกแซกอะไร

ที่นี่ได้เปรียบเรื่องความประทับใจเพราะฉากแต่ละฉากแตกต่างกันชัดเจน คุณจะได้อารมณ์ของเกมที่เลียนแบบหนังแอคชั่นมากมาย เขาทำได้ตามมาตรฐานตรงนี้ คือสนุก และรู้สึกดีมาก ตามที่เขาต้องการ
แต่น่าเสียดายที่เรื่องราวสั้น ฉันจำไม่ได้ว่าฉันเล่นนานแค่ไหน แต่จำไว้ว่ามันใช้เวลาสองวัน ไม่ใช่ว่าฉันนั่งตลอดเวลาและสามารถผ่านเกมนี้ได้ภายในเวลาไม่ถึง 4 ชั่วโมงต่อวัน แม้ว่าจะใช้เวลาครึ่งหนึ่งไปกับการผจญภัยทางอาญา นั่นหมายความว่าภารกิจหลักของเกมไม่ได้ยืดเยื้ออย่างที่คุณคิด แถมเควสเล่นได้แค่ไม่เกิน 20 นาที ทำให้พื้นที่นี้น่าจะเป็นเควสหลัก สั้นที่สุดเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า
เห็นว่ายุคนี้ชาวบ้านเล่น RPG กันมากขึ้นแล้ว ตัวอย่างแรกเราแอบกังวลเล็กน้อยว่าพื้นที่นี้เป็นเกม RPG เนื่องจากเราเห็นศัตรูหลายประเภท เห็นเส้นเลือดเลยคิดว่าใช่แน่ๆ
เมื่อพูดถึงการเล่นจริง Saints Row มีระบบความก้าวหน้าของตัวละครในแผนกนี้ แต่มันไม่ใช่เกม RPG ที่เราคิดไว้ซะทีเดียว นี่คือซูเปอร์แมนที่ใช้เงินเพิ่มความสามารถให้ตัวละครมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ในด้านนี้ เขาไม่ได้ทำเช่นนั้น เขาแบ่งความแข็งแกร่งของตัวละครออกเป็น Perks และ Skill ซึ่งแยกจากกัน
ทักษะแบ่งออกเป็นสองประเภท: เชิงรุกและเชิงรับ การอัปเกรดแต่ละครั้งไม่มีค่าใช้จ่าย และทักษะเชิงรุกจะเป็นทักษะเชิงรุก เราสามารถทำให้เป็นปุ่มลัดและใช้งานได้ตามสถานการณ์ ส่วนใหญ่เป็นสกิลเหนือมนุษย์ จะว่าไป Passive ก็ง่ายๆ เหมือนเติมเลือด และสล็อตทักษะขั้นสูงสุดที่ให้ทักษะการใช้งาน
Perks เกือบจะใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมนี้ เนื่องจากไม่เคยมีมาก่อน หน้าที่ของมันคือการเพิ่มคุณสมบัติพิเศษแบบพาสซีฟให้กับตัวละคร เช่น การยิงสะโพกแม่นยำยิ่งขึ้น การดูดซับเงินและกระสุน เป็นต้น เปลี่ยนรูปแบบการเล่นเป็นหลัก เราสามารถใส่ Perks ได้สูงสุด 5 อย่าง แต่วิธีการปลดล็อคนั้นยากกว่า คุณต้องทำ Challenge ต่างๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับงานหลักให้สำเร็จตามจำนวน Perk ที่ตั้งไว้ และต้องใช้ เงินเพื่อปลดล็อกสล็อตอีกครั้ง คุณจะสามารถใช้งานได้
โดยรวมแล้วถือว่าเป็นภาคใหม่ที่น่าสนใจใน Saints Row แต่ถ้าใครเคยเล่นภาคเก่ามาก่อนจะรู้ว่าบอสของเราก็ถูกเนิร์ฟเช่นกัน เพราะเมื่อก่อนเราสามารถอัพเกรดตัวละครได้แทบทุกด้าน อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้ดูเหมือนจะจำกัดเพียง 5 ช่องเท่านั้น การออกแบบนี้ทำให้ฉันนึกถึง Agent Mayhem เกมดัดแปลงจากซีรีส์นี้ แต่ขายไม่ดีเลยไม่ทำต่อ
สิ่งที่ทำให้ฉันนึกถึง Agent Mayhem ยกเว้น Perk คือระบบการต่อสู้โดยรวมในส่วนนี้ มันดึงมาจาก Agent Mayhem ค่อนข้างมาก มันเป็นมุมมองบุคคลที่ 3 แบบไหล่ติด FoV ไม่กว้างเท่าภาค 3-4 มีแท่นกด Terminator ที่คล้ายกันมากกับ Ultimate Skill เหมือนที่เขาออกแบบสำหรับความภาคภูมิใจในสิ่งเดียวกันนี้ ความแตกต่างนั้นถือเป็นการออกแบบที่แตกต่างอย่างมากจากเกมโอเพ่นเวิร์ลสไตล์อันธพาลอื่น ๆ เขาพยายามชี้ให้เห็นว่านี่เป็นการออกแบบการต่อสู้ที่จริงจังมากขึ้น เพราะการเล่นต้องมีชั้นเชิงและมีศัตรูแบบให้เห็นว่าต้องวางแผนมากกว่าเกมก่อนๆ แต่พอเล่นไป รู้สึกว่าไม่ต้องวางแผนมาก มีศัตรูหลากหลายมาก กลไกของโล่ อะไรทำนองนั้น แต่นี่ไม่ใช่ลักษณะของการเป่ายิ้งฉุบ นั่นคือเราไม่จำเป็นต้องมองหาวิธีแก้ปัญหาเลย แค่เอาปืนยิงเขา ยกเว้นการเหวี่ยงไม้ตีของ The Idols นั้นน่ารำคาญ ต้องเปลี่ยนเป็นปืนและยิงระเบิด แต่มีเรื่องเดียวที่ต้องกังวล สิ่งที่เหลืออยู่คือปืนพกหมายเลข 1 ถูกยิงทั้งหมด
พูดถึงระบบการต่อสู้แล้ว ค่อยว่ากันใหม่ สิ่งที่ไม่ชอบเกี่ยวกับเกมนี้คือระบบปืน จากเรื่องที่แล้วเนื่องจากศัตรูไม่มีข้อดีข้อเสียที่ชัดเจน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยิงใครก็ได้ด้วยปืนชนิดใดก็ได้ แม้ว่าเราจะมีปืนหลายชนิด แต่จุดประสงค์เดียวของมันคือสแปมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและทำให้พวกเขาตาย ซึ่งไม่ใช่การออกแบบที่ดี และฉันไม่คิดว่าผู้พัฒนาต้องการให้เป็นเช่นนั้นเช่นกัน
เพราะเมื่ออ่านดูแล้วการออกแบบของแผนกนี้จะเป็นการออกแบบที่ดีได้ไม่ยากหากให้เวลาอีกสักหน่อย เพิ่มความหลากหลายของศัตรูเพื่อให้มองเห็นได้มากขึ้น โล่ยังต้องใช้กระสุนเจาะเกราะในการยิง ธรรมดาใช้กระสุนธรรมดา กระสุนพิเศษที่ใช้กระสุนพลังงาน ดูเหมือนว่าอาจเป็นเพราะในเกมเขาวางอาวุธไว้มากมายแถมยังมีอุปนิสัยเกี่ยวกับไฟฟ้าด้วย สามารถใช้ธาตุไฟได้เหมือนภาคที่แล้ว อาจจะพัฒนาไม่ทันก็เลยออกมาครึ่งๆ กลางๆ อย่างที่เห็นนี่แหละ

พูดตามตรง ฉันกังวลตั้งแต่ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายว่า Saints Row จะจบลงด้วยดี โดยเฉพาะเรื่องประสิทธิภาพ เพราะตอน Q&A ตอน Youtube Live ทีมพัฒนาบอกว่าเกมใช้เอนจิ้น AoM เท่ากับว่าปัญหาที่เราเจอใน Agent ถ้าเขาไม่แก้ เราจะยังมี ซึ่งในเกมนี้พบกับ
ฉันไม่รู้ว่าคุณผู้ฟังรู้หรือไม่ว่า “Agent of Mayhem” เป็นเกมที่มีอะไรให้เล่นมากมายนอกเหนือจากความน่าเบื่อและการออกแบบที่ไม่ดี บั๊กของเกมนั้นร้ายแรงกว่า เพราะทุกอย่างเป็นไปตามที่คุณคิด แมลงตัวใหญ่และแมลงตัวเล็ก ๆ โดยเฉพาะสิ่งเล็ก ๆ ที่เราคิดว่าไม่น่าจะทำให้เกิดข้อบกพร่อง เกมนี้เป็นเกมบั๊กกี้ คุณนึกภาพออกไหมว่าผู้คนจะอารมณ์เสียแค่ไหนเมื่อเห็นอะไรแบบนี้
ฉันพบมันใน Saints Row ใช่.. ฉันเกลียดที่จะพูดแบบนี้จริงๆ แต่ Saints Row นี้เป็นการรวบรวมความผิดพลาดขั้นสุดยอดที่คุณไม่เคยคิดเลยว่าจะมี ไม่สามารถออกจากหน้าเมนูได้ แต่งตัวอยู่ดีๆก็มีชุดที่เราไม่ได้ใส่ก็ไม่รู้จะว่าไง รถกดไม่ได้ ปุ่มไม่โผล่ และอื่นๆ ที่พร้อมจะทำให้คุณหงุดหงิดอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน
ไม่ต้องพูดถึงปัญหาใหญ่อย่างการใส่กรอบภาพ แทรกภาพระหว่างเล่นประมาณ 1-2 เฟรม โดยภาพจะกระพริบให้เห็นว่าเกมจะปิดอัตโนมัติทุกๆ 10 นาที พูดตามตรง ฉันไม่เคยมีบั๊กมากเท่ากับเกมนี้เลยในปีนี้
ไม่ใช่แค่ข้อบกพร่อง ฉันกำลังบ่นเกี่ยวกับประสิทธิภาพ ฉันกำลังเล่นบน Xbox Series X ซึ่งเป็นเครื่องที่ควรจะรัน 2K 60FPS ได้อย่างง่ายดาย แต่ไม่ว่าจะเฟรมเรตหรือคุณภาพของภาพสูงแค่ไหน เฟรมเรตก็ไม่ถึง 60 และภาพ HDR ในเกมก็เสียจนต้องปิดเพื่อสับสนกับ SDR
พูดตามตรง Saints Row เป็นเกมที่ฉันเสียใจ เนื่องจากเนื้อหายังคงเป็นเกมเพลย์ที่ใช้งานได้แต่ให้ความรู้สึกแบบ low-end เสมอ เรารู้ว่ามันคงจะดีถ้าเราทำมากกว่านี้อีกหน่อย ที่ถ้าปรับอีกนิดคงจะสมบูรณ์แบบ แต่เขาไม่ได้ เพิ่มข้อผิดพลาดที่ยอมรับไม่ได้จำนวนมาก ฉันแค่บอกว่าถ้าคุณไม่แก้ไขก็เพียงพอแล้ว